Глава 2. Чеклист Ленивого ДМ.

Как выглядит путь Ленивого ДМ? Какие шаги нужно предпринять, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игровой сессии и при этом все еще вести отличные игры? Чеклист Ленивого ДМ для обычной игры выглядит так:

  • Просмотреть персонажей
  • Задать мощное начало
  • Набросать потенциальные эпизоды
  • Определить секреты и зацепки
  • Разработать локации
  • Набросать важных NPC
  • Подобрать монстров
  • Выбрать магические предметы в награду

И все. Некоторое количество переменных заставит эти пункты менять свои размеры. Такие как длительность игровой сессии, ее местонахождение внутри кампании и ведение опубликованного модуля. Если мы уверены, мы даже можем пропустить несколько пунктов. Если мы начинаем абсолютно новую кампанию, нам может потребоваться несколько дополнительных пунктов (что будет рассмотрено позже). Но этот чеклист держит нас сфокусированными на том, что происходит на столе даже в случае новых кампаний.

Ниже вы найдете быстрый обзор каждого из пунктов. В последующих главах эти пункты будут разобраны более детально, а также будут предложены примеры использования чеклиста.

Просмотреть персонажей

Полезно потратить несколько минут, просматривая игровых персонажей, прежде чем заняться чем-то еще. Как их зовут? Чего они хотят? Каково их прошлое? Чем во время игры наслаждаются игроки?

На этом шаге можно не делать никаких записей, но сам процесс просматривания персонажей помогает им закрепиться в вашей памяти, тем самым придавая вам уверенности в том, что все остальное будет построено вокруг них.

Задать мощное начало

Начало игры является самым важным этапом подготовки, который нам предстоит. Создание начальной сцены играет огромную роль в том, как пройдет вся остальная игра. Когда вы создаете начало игровой сессии, вы определяете, что происходит вокруг, на чем сессия будет сфокусирована и как можно влиться в действие. Если сомневаетесь – начните со сражения.

Набросать потенциальные эпизоды

Имея на руках мощный старт, мы можем сделать наброски нескольких эпизодов, которые могут произойти. По большей части этот шаг существует для того, чтобы дать вам возможность почувствовать, что вы держите все под контролем еще до начала игры. Однако, будучи мастерами, мы все должны быть готовы к тому, что придется отбросить наработки, если игра пойдет в противоположном направлении, как это часто бывает. Обычно достаточно создать описания, состоящие из нескольких слов, и ожидать одного или двух эпизодов за игру. В ином случае, вы можете полностью пропустить этот шаг, если он кажется вам ненужным.

Определить секреты и зацепки

Следующий шаг является вторым по важности после мощного начала и самым могущественным инструментом из доступных Ленивому ДМ. Секреты и зацепки представляют собой короткие предложения, описывающие улику, кусочек сюжета или деталь мира, который персонажи раскрывают во время игры. Вы не знаете наверняка, как персонажи раскроют эти улики. Таким образом, вам нужно держать секреты и зацепки отдельно от их местонахождения, чтобы вы могли подкидывать их игрокам по мере надобности. Это позволяет игре течь свободно, в то же время позволяя вам раскрывать важные детали сюжета в любом месте, где персонажи могут их найти. Во время этого этапа вы можете записать с десяток секретов и зацепок.

Разработать локации

Нелегко сымпровизировать запоминающиеся локации. Зная это, стоит потратить время на создание фантастических мест, которые игроки могут найти и исследовать во время игры. Каждую локацию можно воспринимать как набор мест, комнату или фон, созданный для отдельного эпизода в вашем приключении.

Опишите каждую локацию простым и понятным названием, таким как «Солнечный Шпиль». Затем запишите три фантастических аспекта, относящихся к ней, например: «Слепящий луч света, сияющий с небес», «Ров, заполненный расплавленным камнем» или «Огромные эльфийские символы, вырезанные в древнем камне». В конечном счете, из серии локаций, представляющих из себя комнаты или большие зоны и соединенных между собой, можно составлять целые подземелья. Конкретная локация может не попасться во время игры, но вы будете готовы для ее исследования игроками в последующих игровых сессиях.

Набросать важных NPC

Готовясь к игре, мы сделаем наброски критически важных для сюжета NPC, концентрируясь на имени и связи с приключением, затем обернем получившихся болванчиков в архетип персонажей из популярного творчества. Множество других NPC, практически всех, можно сымпровизировать прямо в процессе игры.

Подобрать монстров

С какими монстрами столкнутся персонажи? Какие монстры будут иметь смысл в конкретном месте и при конкретной ситуации? Здесь мы толкуем термин «монстр» довольно свободно, включая в это понятие как вражеских NPC, так и поистине монструозных врагов. Какой бы вам не понадобился тип монстра, прочтение монстрятни подаст вам идеи о том, как правильно применять монстров в конкретных ситуациях.

Помимо этого, понимание шаткого взаимоотношения между уровнем вызова монстра и уровнем персонажа поможет вам мысленно смоделировать ход битвы. В большинстве случаев для импровизированных столкновений во время игры вам достаточно списка монстров, а вот над сражениями с боссами придется поработать.

Выбрать магические предметы в награду

Игроки любят магические предметы, поэтому стоит потратить какое-то время на подбор таких, которые им понравятся. Также этот шаг позволяет напрямую повлиять на игроков, буквально подбрасывая им в руки интересную часть сюжета. Вы можете использовать смесь техник для награждения магическими предметами, от случайного выбора до подбора конкретных предметов, основываясь на персонажах и желаниях игроков. Магические предметы являются отличным способом подбрасывания секретов и зацепок.

Набросок ради комфорта

Ваше использование чеклиста может изменяться от игры к игре, но его просматривание перед каждой подготовкой позволит вам почувствовать себя комфортно и сфокусировать энергию на наиболее ценных активностях. Чем проще вам импровизировать во время игры, тем больше шагов из этого чеклиста можно пропустить. Самое важное состоит в том, что нельзя позволять своей уверенности уводить вас от действительно важных вещей, которыми будут наслаждаться игроки.

Чеклист Ленивого ДМ для опубликованных приключений

Наш чеклист Ленивого ДМ работает, вне зависимости от того, ведем ли мы по опубликованному приключению или по приключению собственного изготовления. Но опубликованные приключения имеют огромную ценность для Ленивого ДМ, ведете ли вы их по написанному или используете для вдохновления, получая опубликованные и протестированные материалы, которые можно добавить в свое собственное приключение.

Важно полностью прочесть опубликованное приключение, чтобы извлечь из него наибольшую ценность и вдохновление. А затем стоит создать свое собственное, изменяя его под свою группу игроков. Авторы приключений искренне ждут и надеются, что мастера будут вести их приключения наилучшим возможным образом.

Играя по опубликованному приключению и просматривая чеклист Ленивого ДМ, вы можете обнаружить, что некоторые шаги уже сделаны за вас. Вам не нужно вкладывать свои силы в такие шаги, как создание локаций или NPC, подбор монстров и выбор магических предметов. Но, поскольку вы все еще хотите кастомизировать приключение, стоит пройтись по чеклисту еще раз, чтобы разобраться во всем и сконцентрироваться на тех материалах, которые предоставляет приключение.

Ленивый ДМ и онлайн-игра

Сообщество настольных ролевых игр сильно разрослось за последние годы. В опросе мастеров, проведенном в 2016г. на сайте slyflourish.com, около 20% мастеров указали, что в основном ведут по «D&D» онлайн. И хотя «Возвращение Ленивого ДМ» не основывается на игре в режиме онлайн, шаги и процессы, обсуждаемые в книге, работают настолько же хорошо, как если бы вы взаимодействовали с игроками, сидя за одним столом. Ведение онлайн игр может потребовать дополнительных этапов или тактик, в основном касательно использования инструментов виртуального стола. Однако, виртуальный стол сильно может сильно облегчить жизнь мастера. Как бы вы не играли, чеклист Ленивого ДМ все еще работает.

Текущий пример: «Бич Воликсуса»

На протяжении всей книги мы будем обсуждать приключение-пример под названием «Бич Воликсуса». Вы увидите, как извлекать пользу из каждого этапа чеклиста Ленивого ДМ и применять его к приключению, получая на выходе готовый для игры набросок приключения.

Оглавление