Глава 1. Путь ленивого ДМ.

Подготовьте то, что даст игре преимущество.

Эти слова отображают суть философии Ленивого ДМ. Наша цель состоит в том, чтобы понять, какие части подготовки привносят больше всего веселья в процесс игры. Наша цель в том, чтобы понять, что дает преимущество игре и отделить это от того, что дает слишком слабый выхлоп с учетом той энергии, что мы тратим.

Путь Ленивого ДМ, впервые заложенный в книге «Ленивый ДМ», начинается с простой идеи:

Мы можем тратить меньше времени на подготовку, и при этом все еще проводить отличные игры.

В предыдущей книге я вывел гипотезу, согласно которой мы, будучи мастерами, тратим много времени, подготавливая то, что мало предлагает игрокам. Соответственно, мы можем сэкономить немало времени, подготавливая лишь то, что несет наибольшую ценность.

Однако, изучив эту идею глубже, я нашел еще одну гипотезу, потенциально более глубокую:

Чем меньше готовимся – тем лучше игра.

Так, теперь это выглядит неработоспособно. Как вообще можно предположить, что чем меньше времени уходит на подготовку, тем веселее будет игра? Но тем не менее, многие мастера, включая тех, кого мы считаем экспертами, подтверждают правдивость этих слов. Чем меньше мы готовимся, тем лучше будет игра.

Конечно, у всего есть свои пределы. Мы не можем применить к этому утверждению математическую модель и получить что-то вроде «Ничего не готовь и игра будет бесконечно веселой». Некоторые мастера утверждают, что они не готовят ничего перед игрой, но таких меньшинство. В опросе мастеров «Dungeons & Dragons», проведенном в 2016г. на сайте slyflourish.com, приняло участие 6600 мастеров, водящих по пятой редакции, и только 2% из них сказали, что не тратят времени на подготовку к игре. Это означает, что 98% из нас согласны с тем, что какая-то подготовка все же необходима.

Конечно же, есть черта, за которой недостаток подготовки только вредит игре. И хотя зачастую мы можем подготовить перед игрой меньше материала, чем нам кажется, нам нужно подготовить что-то. И поскольку все мастера разные, меняются и материалы, которые нам нужно готовить перед игровой сессией. Многие из нас инстинктивно сосредотачиваются на конкретных шагах, которые нужно пройти, чтобы потратить на подготовку меньше времени и все еще провести отличную игру.

Каждый из нас разрабатывает для себя свой собственный список активностей, анализируя каждый шаг, предпринимаемый при подготовке, и каждую технику, используемую во время игры. А потом мы задаем себе вопрос, «Полезно ли это? Весело ли это? Привносит ли это достаточно удовольствия в игру?» Каждый шаг и компонент достоин помещения под хладный свет реальности, чтобы мы могли его препарировать.

Давайте взглянем на мантру Ленивого ДМ:

Готовь то, что привнесет в игру преимущество.

Легко заметить, что в этом простом утверждении содержится место для противопоставления. Думая о том, что дает преимущество нашим играм, мы также задумываемся о том, что лишает их этого преимущества и мы спрашиваем себя, что из этого можно выбросить. Если мы расширим нашу мантру так, чтобы описать противопоставление, то получится:

Готовь то, что привнесет в игру преимущество, а все лишнее выбрось.

Вторая часть процесса может оказаться сложной. Мы, будучи мастерами, настолько привязаны к тому, как мы делаем что-либо, что нам зачастую сложно отпустить это. Хотя нам и не требуется сливать все, что мы делаем, в канализацию. Вместо этого мы можем экспериментировать мелкими шажками.

Мы можем пробовать.

Нам не нужно выбрасывать миниатюр на пять тысяч долларов только для того, чтобы разок-другой попробовать провести битву в «чертогах разума». Нам не нужно избавляться от двух сотен килограммов террейна, чтобы на пару сессий ощутить гибкость чистой карты. Нам не нужно выкидывать папку на кольцах, содержащую в себе сотни страниц с описание мира, чтобы попробовать спиральное развитие сюжета.

Пробуя новую идею или пропуская один из шагов подготовки, мы не говорим, что теперь будем делать так всегда. Нам просто хочется попробовать пару раз и сравнить ощущения.

Для некоторых мастеров время является настолько ценным ресурсом, что даже не ставится вопроса о том, что стоит убрать из подготовки. У них просто нет времени на долгую подготовку, вплоть до того, что недостаток времени заставляет мастеров прекратить вести игры. Надеюсь, что эта книга поможет, потому что подготовка может занимать значительно меньше времени, чем вы можете подумать.

Использование чеклиста подготовки из этой книги требует от пятнадцати до тридцати минут для четырехчасовой игры.

Итак, если вы просто ищете способы улучшения своей подготовки к игре или находитесь в поисках некоей системы, которая сэкономит ваше время, эта книга может подкинуть вам пару идей. Давайте вгрызаться.

Оглавление