Глава 5. Набросать потенциальные эпизоды

Настоящая задача записей для игровой сессии – предоставить вам комфорт при ее проведении.

Фил Веччионе, «Never Unprepared»

Написав мощное начало, мы можем приступить к созданию потенциальных сцен, которые могу произойти во время приключения. Иногда у нас есть один очевидный путь. А иногда перед персонажами может стоять выбор. В любом случае, краткий список потенциальных эпизодов поможет нам ощущать контроль над ситуацией.

Правда состоит в том, что ни один мастер в полной мере не обладает знанием того, куда уйдет приключение. Но мы можем догадываться. Поскольку эти эпизоды могут не понадобиться вовсе, нам стоит делать их описание поверхностным, чтобы не тратить лишнее время на то, что придется выбросить. Наброску не нужно быть чем-то большим, чем предложение из нескольких слов, при этом этих предложений может быть одно-два на каждый час игры. Этому списку достаточно напоминать нам, что происходит в сцене, когда она вступает в игру. Все остальное излишне.

Иногда мы создаем список эпизодов, следующих один за другим, подразумевая, что персонажи будут проходить их по очереди. В других случаях сцены из списка могут происходить в любом порядке. Или набросок может олицетворять различные ветви сюжета, каждая из которых может увести персонажей по разным путям. Любая из этих моделей поможет нам получить контроль над происходящим за игровым столом.

Первоочередная важность спокойного разума

Как и многие техники Ленивого ДМ, наброски потенциальных эпизодов служат сразу нескольким целям. В первую, и наиболее важную очередь, они помогают вам думать о том, что может произойти во время игровой сессии. Что еще более важно, они позволяют быть уверенным в том, что вы держите руку на пульсе игры. Вы готовы к игре, а зачастую этого уже достаточно.

Будьте готовы выбросить

Будьте готовы выбросить то, что у вас есть, если за столом происходит что-то получше.
– Крис Перкинс

Сила Ленивого ДМ состоит в чувстве готовности, в том числе к тому, что придется отказаться от наработок, когда игра пойдет в неожиданном направлении. Если вы слишком сильно готовитесь, легко потерять уверенность, когда это происходит. Никому не хочется выбрасывать часы работы. Вы можете так сильно влюбиться в то, что вы создадите, что не сможете отпустить. Вы можете потратить столько времени на выстраивание сюжета своего приключения, что у вас просто не будет готово ничего другого, когда игроки и персонажи сделают выборы, о которых вы не подозревали.

Наиболее простым выходом из таких ситуаций будет поверхностное описание. Вам нужно ровно столько информации, чтобы помнить о том, что вы придумали для этой сцены, не более. Вы намеренно держите описание эпизода поверхностным. Вы ожидаете, что даже в ходе этого эпизода вам придется импровизировать. И вы готовы к этой импровизации.

Все потому, что ничто из ваших набросков не становится реальным, пока не окажется на столе.

Примеры эпизодов для «Бича Воликсуса»

Используя приключение-пример «Бич Воликсуса», мы можем набросать потенциальные сцены. Возможно у нас уже есть четкое ощущение локаций и NPC, а быть может мы будем создавать их впервые, основываясь на своих ощущениях.

  • Обследовать бронированный караван.
  • Поговорить о книге, за которой охотились хобгоблины, с продавцом сувениров Полой Дастифингерс.
  • Поговорить с архивистом Алувеной Хранительницей, историком Вайтспэрроу.
  • Найти сбежавшего от битвы гоблина по имени Мелкопалец.
  • Отследить хобгоблинов к Сторожевой Башне Множеств.
  • Отправиться в земли гоблинов, что лежат за башней.
  • Прокрасться внутрь Грейспайра, горной крепости хобгоблинов.
  • Сразиться в тронном зале с лидером хобгоблинов по имени Воликсус.

По мере создания набросков мы смиряемся с тем фактом, что некоторые из этих эпизодов не произойдут. Какие-то могут произойти не по порядку. Важнее всего то, что каждая идея описана кратко и содержит в себе суть. И поэтому нам гораздо проще выбросить наши идеи, если произойдет что-то поинтереснее.

Чеклист для наброска потенциальных эпизодов

  • Напишите краткий список эпизодов, которые могут произойти во время игры.
  • Помните о том, что цель создания списка в придании ощущения готовности.
  • Сцены могут происходить в любом порядке.
  • Напишите ровно столько, чтобы напоминать себе о том, что может произойти.
  • Не влюбляйтесь в эти эпизоды. Будьте готовы к тому, что их придется выбросить.