Глава 3. Просмотреть персонажей
Нет ничего важнее, чем истории игровых персонажей.
Крис Перкинс, дизайнер сюжета и редактор «Dungeons & Dragons»
Насколько бы мастера не были увлечены глубиной сюжета игры, игрокам все равно ближе к сердцу их собственные персонажи. Сюжет кампании заинтересует игроков ровно настолько, насколько в него впишутся их персонажи. По большей части игроки просто хотят видеть, как их персонажи делают что-нибудь крутое. Они хотят с легкостью договариваться с наместниками. Им нужно найти единственную зацепку, которая приведет к храму ассассинов Белого Лотоса, сокрытому в джунглях. Им хочется, как нож через масло, прорубаться сквозь армию багбиров. Игроки хотят, чтобы их персонажи делали всякое, и мастеру необходимо помнить это, подготавливая игру.
Когда вы просматриваете персонажей в первом шаге вашей подготовки, вы настраиваете себя на построение остальных элементов вокруг этих персонажей. Все остальные шаги в чеклисте Ленивого ДМ будет легко связать с одним и более персонажами, если перед началом вы мысленно сплетете воедино прошлое и желания персонажей.
В процессе просматривания персонажей вам может прийти в голову идея о том, чтобы начать игру с того, что NPC из прошлого кого-то из персонажей вышел с ними на связь, имея на руках информацию, в которой они заинтенресованы. Вы может придумать фантастические локации, опирающиеся на прошлое персонажа, например, древнюю, потрескавшуюся статую богини, которой поклоняется паладин. Враги, которых вы подберете, могут быть монстрами, с которыми персонажи хорошо сражаются, к примеру, армия зомби, которую с легкостью обратит клерик.
Секреты и зацепки также могут быть связаны с прошлым и желаниями персонажей. Такие секреты могут выглядеть как «Матушка Рыльда не мертва, как он думал» или «Давешний компаньон Сифа не погиб при обвале, а заключен в янтаре, что находится во внутреннем святилище королевы-богини».
Подбор сокровищ, конечно же, всегда напрямую привязан к персонажам. Возможно, на этот раз рейнджер нашел лук, созданный друидами из живого древа во время забытой эпохи Валорна. Или, быть может, монах по имени Трубелла наконец получает возможность сойтись в поединке с темным монахом Шейдвинтером, обладателем Посоха Четырех Ветров.
Следить за персонажами
Чтобы просматривать персонажей перед игрой, полезно вести записи о них на бумаге. Некоторые мастера используют список персонажей в том же самом блокноте, в котором они делают все остальные записи, добавляя несколько слов к каждому персонажу касательно их прошлого и мотивации. Другие могут создавать стопки из карточек 8х12, на каждой из которых указывается имя, прошлое, мотивации и желаемые виды магических предметов.
Какой бы из способов вы не избрали, запишите имена, прошлое, мотивации и желания персонажей. Обращайтесь к этим записям каждый раз перед тем, как начать подготовку к игровой сессии.
Вы помните их имена?
Вот простая проверка, которую каждый мастер может пройти, чтобы понять, действительно ли он держит персонажей в уме. Можете ли вы вспомнить их имена? Зачастую имени достаточно для того, чтобы вспомнить все остальное о персонаже. Если вы не помните имена своих персонажей, постарайтесь запомнить их, и вы обнаружите, что вам гораздо проще запомнить их прошлое и мотивации.
Чеклист для просмотра персонажей
- Записать имена, прошлое и мотивации всех персонажей
- Просматривать эти записи, чтобы настроить разум перед началом подготовки
- Использовать имеющуюся информацию для того, чтобы связать персонажей с сюжетом
- Проверить себя, чтобы узнать, помните ли вы имена персонажей